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【轉載】(燃燒)法師練功跟PK配點方式
發佈時間:2011年10月10日 09:19:17    作者:開心遊戲網    人氣:19185    進入討論區
由  jackel9960   (金井薰)   分享心得
台版開服到現在,
小弟練了一隻法師,
在有限的點數與資金之下,
利用技能大師進行技能上的重新分配..
以19級來看,
嘗試過兩種配點方式..
 
19級時,共有2x18+2x3=42點
 
第一種配法,
裂傷x3 (右邊技能層)
炎焰護盾x7 (38%生命護盾)
燃燒x13 (右邊技能層)
岩漿大地x4 (火抗減少100%)
岩漿衝擊x8 (34個流星+火傷基值28-34)
 
第二種配法,
燃燒x13 (右邊技能層)
火牆x4
巨大火焰x5
岩漿大地x4
岩漿衝擊x8
 
 
第一種配點方式,
爭取的是初期的猛攻,
在護盾尚未消失前向對手進行猛烈打擊..
好處是護盾可以提高戰場的續戰能力..
但是CD稍長,頂多支撐對手一波的攻勢..
缺點是因等級鎖定20..
點數只足夠點高一個攻擊技能,
對於初期的猛烈打擊效果..將大打折扣..
 
第二種配點方式,
由於第一種以提高續戰力變相增加防禦的方式不敷使用..
所以才想改採純攻擊型打法..
利用兩種攻擊技能交互輸出,但是相對技巧性需要比較高,
可以求得更高的輸出傷害
一般來說因為火牆的CD比岩漿大地稍短,
所以我會先以打帶跑方式,
以火牆試探對手,只要燒掉對手的血量接近一半,
就直接轟岩漿大地~~
運氣好就可以讓對方受到相當高的打擊傷害甚至秒殺..
 
中間也試過火焰精靈,
但是遇到血騎召喚的小怪..
還是有點招架不住QQ
 
目前是採用第二種配點方式..
優點是..
打怪跟PK都算是擁有比較高的輸出..
PK時只要誘敵跑位得當,
接連兩次的瞬間輸出可以秒殺對手..
打怪時兩種技能的搭配也較靈活..
練功方式就會是偏向拖火車..
繞一圈把怪擊中變跟班後..
一口氣火牆拋出去,怪物就會衝過來送死之外..
殘花敗柳..喔~是殘兵敗將....再用岩漿大地一口氣送他們飛天..
 
缺點是技巧高,
PK時只要跑不贏,或是撞到牆壁就很可能被後面追上來的"剛剛"好..
拉怪的時候,如果不小心拖到BOSS..或是誤闖怪物群..也很容易往生..
 
當然有人會說要點大摳呆跟火焰精靈..
大摳呆點上去後抗性有加..抵擋HP也提高許多..
但是在點數有限的情況下..我選擇把點數配給攻擊輸出技能..
火焰精靈中期海外版玩起來也不錯..
一次噴一堆小火球追著敵人跑...根本是導彈..
可惜目前技能如果單點他的話..只要小球被打爆就很慘..
輸出方式也是慢慢爐死對手!!
 
目前是還沒遇到多少敵手..(其實是大部分都不同意決鬥...XD
 
 
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在打怪跟副本中..
其實我覺得點岩漿大地跟火牆,
需要更高的技巧去打副本..
我的作法都是繞圈圈先引一大群怪,
回頭丟火牆...怪物就會筆直的衝過來被火燒..
這時候再拋岩漿大地..
把散落在火牆範圍外的怪燒死..
這樣通常也不太會損血...
唯一的缺點就是遇到強的BOSS..跑得又快...
不過在經歷以前的西希之王還有冥河娃娃的洗禮後..
現在是覺得沒什麼嚇的倒我..-.-
 
至少我不會看到【你的英勇長存】...XDDDDD
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