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CB這幾天玩下來的職業心得(火影/機械)
發佈時間:2011年10月04日 08:30:43    作者:開心遊戲網    人氣:11340    進入討論區

由  cif0219(翠色魔眼.阿爾傑斯)   分享的心得

前言:
  嗯...我只有接觸火影和機械[所以以下基本上沒有對血騎的評價],這兩個職業大概每個技能都洗出來進副本玩過[也為了測試配點砍掉重練不少次],由於版上關於遊戲內容的文章實在有點少,所已發一篇出來充充版面這樣(?)
        另外以下都基於台版CB技能條不共用與無技能條加成和等限僅有20等的情況下進行討論[基本上都是單系專精],因此請盡量不要引入國外配點進行討論[沒共用差很多啊OTL...]

火影:

裂傷系:
  當之無愧的肉盾,全體配點下搭配火盾,傷害承受力甚至比體系血戰還要高上許多,加上閃光/閃耀之光/不死鳥等加持,傷害承受力幾乎是全職業腳色當之無愧的最高--但也就只是個盾,打打小怪用火旋風固然清的不慢,但打王即使搭配岩漿大地扣火抗加上滿等火旋風連發,水不要錢的狂喝,速度仍然低到頗讓人難以接受
[即使改高力配點情況也沒有甚麼改善]
  而且傷害承受力高只是代表可以吃很多下攻擊,而不是被攻擊不會扣血
[抱怨一下,防禦力75的角色被咬59,防禦力275被咬還是55上下是哪招...]
  一路吃傷害過去再加上清怪基本上只能靠火旋風/燃燒刀片,藥水的消耗量極度驚人...
09/09更新
  CB最後一天聽說所謂的[防禦率]其實是[迴避率]的意思,重練了一隻敏力型裂傷法,感想...裝備很好穿,敏裝力裝都可以輕鬆拿,打小怪的時候只要閃掉魔法就不太會扣血,但打王比體型還要悽慘...王的攻擊基本上真的閃不太掉,敏型HP又偏低,要說優勢的話就是清怪速度已經接近燃燒系的20等配點了吧,而且成型還算滿早的,加上裝備好穿
[看到好屬裝幾乎都可以直接套上,沒有屬性問題]
打起PVP搭配閃耀之光和閃光,物理型的對手能命中自己的機率頗低;不過感覺上,被小怪群圍毆的時候迴避率似乎有明顯遞減的現象,拉到10隻怪以上的時候感覺上根本閃不掉了...

發火系:
  表現偏差的打手,在20等限下這一系幾乎無法發揮,這一系的技能強度幾乎都建立在技能條投資21點的那排強化上,而20等限下總技能點數也僅有46點,再扣掉身為火影術士頗重要的傷害輔助岩漿大地需消耗掉的7點技能點,以及這一系技能大多需要近身施展
[也就是必要花費13點將火盾點滿才能具有足夠自保能力]
這一系20等幾乎可以說是完全無法成形...

燃燒系:
  目前而言,全職當之無愧的最大輸出者,如果不堅持將火盾點出,以岩漿大地搭配岩漿衝擊做為清怪手段,加上火牆的定點驚人殺傷,在有放到岩漿大地的情況下,到20等為止還沒看過能被火牆燒三輪還沒躺的王
[實際上大多數是一碰到火牆就噴掉了...組隊情況更是把秒殺兩個字詮釋得淋漓盡致]
  但如果不點出火盾,這一系的單打就非常的講究走位,本身追求火力的情況下HP就偏低,而火牆又必須要把目標卡在定點去燒,如果不是對自己的走位極度有信心的情況下最好是把火盾點出來用,點數不足情況甚至捨棄火牆也無所謂
[頂多就岩漿大地多放幾次,打的慢一點總比打的很危險好]
  至於火牆的強化...基本上沒共通技能條的情況,又僅有總計46點的技能點,除非要全場使用火牆+熔岩巨人的搭配,否則實在是沒有多餘的點數去投資...硬是把火牆強化點出來也只是讓自己缺乏清怪和保命能力罷了。
[多打這段是因為有看到20等火影與血騎的對戰,火影居然全場只有在放長的嚇人的火牆...那要燒死人未免也太難了點OTL,而且這種點法清怪能力也會悲劇...]

總評:
以目前而言,火影在副本中無論是清怪還是打王,燃燒系都可以有頗不錯的表現,搭配隊友更是如虎添翼,但另外兩系...只能說差強人意;至於對人戰...三系都缺乏持續性的快速輸出能力,表現不佳。

機械:

射擊系:
  起手最為簡單的點法,全敏搭配被動技的情況,只要普攻就擁有相當令人滿意的清怪效益,敏銳設擊搭配暈眩效果打王的安定度也頗高,雖然純粹輸出上並不特別突出,但幾乎可以稱之為全無死角的角色。

投擲系:
  必須要搭配相當的智力配點[MP消耗量大]和走位技巧才能有良好表現,小丑氣球搭配火焰陷阱的組合打王時可以說是無往不利,而且相對於性質接近的熔岩巨人搭配火牆,這個組合的技能點消耗少到令人髮指,成形的等級也遠比火影低,唯清怪速度會比射擊系低和技巧要求較高。

機械系:
  兼具強大的清怪能力與對王傷害能力,閃電裝置的傷害力和傷害範圍都非常傑出,但缺點是要發揮這一系的能力都需要一定的時間進行裝置的設置,而且裝置本身的移動能力非常低落
[機動性不佳]
也就是說,對於傷害能力較高的BOSS最好是能夠有隊友代為拉王,否則有很高的機率在裝置設置過程中就慘死...
  另外這一系的MP消耗量比投擲系還要更高,雖然相對於投擲系技能重複使用頻率會比較低一點,但仍然需要一定的智力配點支撐才能夠完整發揮

總評:
  機械專家無論走哪一系都有自己的一片天,但投擲與機械系技巧要求相對較高,而且也需要在有隊友的情況下才能完美演出。

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